call-of-cthulhu-dark-corners-of-the-earth-sstopgam-1
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Pogingen om een volledige game -aanpassing te maken van het origineel en inspiratie van de verhalen van de horror -meester van Howard Phillips Lovecraft, in principe waren er niet zoveel. Maar een van de meest waardige, levendige, memorabele en grootschalige, het lange -sufferende project van de Headfirst Production Studio van 2005 kan terecht worden overwogen -“Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth”. Proberen verschillende werken van de auteur te behandelen in een enkel verhaal en slingeren naar de legering van genres, velen hij wordt nog steeds beschouwd als het enige succesvolle spel van de “Myths of Kntulhu”. Is dit echt zo en wat zo opmerkelijk is voor het werk van een getalenteerde Amerikaanse schrijver? We duiken, bestuderen en begrijpen met u! 🙂
Andere beoordelingen en video’s:
De beste opmerkingen
Ik heb veel recensies bekeken in dit spel en dit is misschien de beste. Het is te zien dat de auteur echt doordrenkt was. Toegegeven, om de een of andere reden heb ik geen speciale hoop op de voortzetting-die zeer openbaring die 10 jaar geleden nog steeds niet meer zal zijn. We wachten – we zullen zien zoals ze zeggen.
Waarschijnlijk is het feit dat G.F.L. is in het algemeen een van mijn meest geliefde auteurs. Daarom wilde ik de video niet alleen aanraken en niet zozeer de game zelf, maar om stil te staan bij de literaire stijl van de oorspronkelijke bron en de betekenis ervan voor veel aspecten van massacultuur. Ik ben heel blij als het mogelijk was om het te implementeren 🙂
Auteur, een geweldige recensie! Getekend op het kanaal, ik kende vooral de analist, zeer competent en objectief, ik zou graag meer willen. Net nu is er een hot topic (ja, containers), het zou interessant zijn om naar je gedachten te luisteren.
Nou, met lutboxes om eerlijk te zijn, is alles duidelijk, dus het is niet nodig om een hype te vangen. Er zijn gewoon verschillende meningen en het is altijd interessant om te luisteren naar mensen die naar objectiviteit streven, die zowel voor als tegen analyseren. Maar als je iets nieuws hebt, spuug dan op deze trends, we wachten met interesse dat je je zult voorstellen!))
In feite is hij https://madcasino-nl.net op dat moment opgericht. Je kunt de revoy van die jaren lezen en er wordt gezegd over een scherpe verandering in de loop van het spel in het midden van het verhaal, bijna elk van hen. Dus veel mensen merkten het op, simpelweg omdat het een feit is. Een ander ding is dat iemand deze metamorfose normaal nam, voor anderen werd het een volledig vreemde en niet-gerechtvaardigde beslissing. Trouwens, ik adviseer je om nu naar het spel te verwijzen (zoals in feite voordat de video werd gemaakt, de auteur handelde) en het niet alleen te beoordelen door de herinneringen van de duivel, het is bekend, vaardighedenjaren geleden, maar door hot pursuit. Dit is naar mijn mening een meer trouwe en evenwichtige aanpak.
* De schurk verheugt zich dat het nieuwe spel in een geschikt genre en stijl* voor elk zijn eigen is – ik ben het er absoluut mee eens 🙂 Ik ben blij dat de recensie in elk geval naar mijn zin kwam.
Geweldig! Ik vind het leuk dat je beoordelingen doet op die dingen die al in de vergetelheid zijn gezonken, maar als schooljongen heb ik genoten van deze spellen! Eerst een demonische, nu dit! Ik herinner me al deze bugs, en hoe ik helemaal aan het einde was gekweld en toch vanaf de 30e poging kon ik ontsnappen aan de blokkade. Dank je, heel aardig, ik hoop iets anders uit mijn jeugd te zien, dat maar weinig mensen weten, maar aandacht verdienen)
En ik ben nooit eens gepasseerd, ik verliet snel, hoewel ik de oude horror leuk vond, Nosferatu en Andin Klava Barker passeerde twee tot drie keer. Maar de beoordeling veroorzaakte direct nostalgie, je moet de oudheid schudden en nog steeds ktulhu passeren.
Natuurlijk hoorden ze over deze spellen, maar ze zijn desalniettemin dichter bij het concept van “Ik ga met een zaklamp langs donkere gangen” dichter bij onze dagen. Een soortgelijk genre van games leek me altijd erg saai. Uitsluitend imho natuurlijk, maar toch.
High -Quality en Interessante recensie – bedankt! Uiteindelijk wordt gezegd over de algemene obscure en gesmeerde indruk van het spel … het lijkt u niet dat de vraag “ambiguïteit” (het doet er niet toe – voor de opmerkzame of voor vele anderen, maar! al in de moderne 2017) tijdens de uitgang van het project ontstond gewoon niet?
Persoonlijk beschouwde ik het spel ooit als een hoge complexiteit van avontuur met verschillende takken in het genre (zelfs over de scène met de shoot, tenminste het laatste derde deel van het spel met schietpartijen – maar er waren maar weinig andere moeilijke games!) en daarom was het gevoel vrij specifiek – ik ben de held van het Lavkravtov -werk. IMHO – Het spel gaf precies wat ik had verwacht.
En de schietcomponent … God met haar – ze was ook in orde – laat het zo zijn. Dit is slechts een deel van zijn ontwikkelaar.
Ik ben zelf een fervent fan van Lovecraft en het waren zijn werken die indruk op mij begonnen te maken, waarna interesse zich in de rest van de liter manifesteerde. Bijvoorbeeld aan het werk van Clive Barker en Arthur Mathen, zoals de rest van de auteurs.
Ik herinner het me in 2005, ik was goed verbaasd over het spel. Toen heb ik het spel echter niet geslaagd. En hij werd in het begin niet eens op de trap gebouwd, niet op het schip, probeerde de goochelaars met elkaar te vinden (toen was er geen zeven, noch Vista), en bereikte zelfs de tunnel er niet in om erin te lijden, omdat iedereen altijd een tunnelbug had met een tunnel. En ik zat vast aan het feit dat ik de hydra niet kon doden, omdat het script niet met haar in de kamer werkte. However, maybe it was a jamb of a pirate, but in the end I went through a year in 2012 or even later, then I met with all the troubles of the game (invisible monks on the ship, departure when trying to get into the basement at the beginning of the game and the inability to go through the game with a fathom from the blockage), which, however, can still be decided, for example, a pathetic, there is a pathetic during a escape, an increase in a shooting. Anders kan de speler het spel toch niet passeren.
Bedankt voor de kwaliteitsrecensie. Dit is een van mijn geliefde, alleen ik zou nooit helemaal kunnen gaan, wat de versies ook zijn gedownload, ik heb een erkende schijf met het spel, en de patch heeft het zelfs gezegd, nou, ik kan op geen enkele manier gaan, maar de sfeer van het spel zelf is gewoon super, veel afleveringen in de wereld van Lovecraft. Schieten en AI worden getroffen door hun domheid dat je gewoon zit en lacht. Nou, het is erg interessant wat er in 2018 zal worden uitgebracht als ze vrijgeven?!
Cool Review, ik geef de voorkeur aan lavcraft -missies. Duisternis binnen 1-2 en conarium zijn erg atmosferisch.
Uit de boeken hou ik van de verhalen van de droomcyclus.
Gedichten (en vertaling) zijn ook goed in de werken.
Slaap, patrouille, voorlopig.
De wereld zal een lange weg gaan –
Zes en twintigduizend jaar,
En je zult mijn licht weer zien,
Waar ik nu brand.
Alles zal gebeuren, geloof niet, geloof niet.
Sterren van anderen zijn een rustige blik,
Iedereen zal het begrijpen en iedereen zal vergeven,
Alleen ik, nadat ik mijn cirkel heb gedaan,
Ik zal me het verleden plotseling herinneren.